劇本
遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:
- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返荒莽密林》找出幾個新的遭遇組,如下所示:
(繼續閱讀背面。)
重返荒莽密林 - 背面
- 在構建探索牌堆時,對於以下每個連接符號的地點,只隨機加入2個地點中的1個:紫色月亮、藍色三角、紅色方形、橘色心形。將其他4個叢林地點從遊戲中移除,不要查看。不要加入原版的冒險設置指示中列出的其他遭遇卡。(卡牌總數應為5張。)
在本場冒險期間,增加以下額外規則:
"探險營地的‘查看你的補給品’能力可以在任意地點使用。
強制 - 在一次成功探索結束後:將遭遇牌堆頂的1張卡牌混洗入探索牌堆。"
將本卡牌疊加到冒險輔助卡,以作提示。


劇本
遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:
- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返埃兹特里的覆滅》找出幾個新的遭遇組,如下所示:
- 從蛇族遭遇組中找出3張蝮蛇卡牌,將它們放在一邊,位於場外。
- 在冒險設置前,將原版的坑葬墓室、地下遺跡和秘密通道地點從遊戲中移除。
(繼續閱讀背面。)
重返埃兹特里的覆滅 - 背面
- 在冒險設置前,用本遭遇組的新版地點替換原版的遺跡入口、古代石廳、華美石室和時間石室地點。
- 在冒險設置前,用新版的瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來))敵人替換原版的瓦盧西亞的預示者。
- 在構建探索牌堆時,僅使用封印通道、彩磚石室、古代墓穴、王座大廳、蛇洞、古代石廳和華美石室。不要加入原版的冒險設置指示中列出的其他遭遇卡。
在本場冒險期間,增加以下額外規則:"強制 - 在一次成功探索結束後:將遭遇牌堆頂的1張卡牌混洗入探索牌堆。"
將本卡牌疊加到冒險輔助卡,以作提示。


瓦盧西亞的預示者
沉睡者歸來
敵人
類人. 怪物. 蛇族. 精英
警戒。獵手。反擊。
本敵人上的傷害數量大於等於5時,其得到+2攻擊和-2躲避。
強制 - 在成功攻擊或嘗試躲避本敵人結束後:在本敵人上放置1資源。然後,如果本敵人上有2資源,它發出奸險的嘶嘶聲並遁去身影。(將本敵人放在一邊,位於場外。本敵人保留所有傷害標記。)

遺跡入口 - 背面
遺跡入口
時間重序
地點
古代. 遺跡
:撤退。你暫時……逃出來了。
:查看你的補給品。如果你帶有火把:查看探索牌堆頂上的2張卡牌。將通過本效果查看到的1張詭計或敵人棄掉。混洗探索牌堆。本能力可以在任意地點使用。


地點
古代. 遺跡
查看你的補給品。如果你帶有埃兹特里之鑰:查找探索牌堆和所有放在一邊的卡牌,找出時間石室並將其放置入場。如果當前場景為場景la,直接跳至場景2a。直到該場景結束,封印通道和時間石室相連接,反之亦然。(團隊每場遊戲限制一次。)

地點
古代. 遺跡
查看你的補給品。如果你帶有水壺:石室接受你供奉的淨水。移除場上任意一個地點上的1個毀滅標記。(團隊每場遊戲限制一次。)

地點
古代. 遺跡
查看你的補給品。如果位於古代墓穴的調查員帶有繩索:移動到一個連接次數不超過3的已揭示地點。直到本輪結束,古代墓穴被視為與該地點相連接,反之亦然。(團隊每輪限制一次。)

地點
古代. 遺跡
王座大廳上有毀滅標記時,該地點被視為在勝利牌區中(計入復仇點數)。
如果王座大廳上沒有線索和毀滅標記:在你的補給品中記錄"神秘權杖"。(團隊每場遊戲限制一次。)

地點
古代. 遺跡
強制 - 在你探索成功並將蛇洞放置入場後,移動到蛇洞前:將放在一邊的1個蝮蛇敵人生成在蛇洞(最多3個)。查看你的補給品。如果你所在地點的調查員帶有雙筒望遠鏡,你可以選擇不移動到蛇洞。否則,你必須移動到蛇洞。

古代石廳
時間重序
地點
古代. 遺跡
古代石廳入場時帶有1個毀滅標記。
:將古代石廳上的1個毀滅標記翻至線索面。
:查看你的補給品。如果你帶有指南針,將古代石廳上的1個毀滅標記翻至線索面。(團隊每輪限制一次。)

華美石室
時間重序
地點
古代. 遺跡
查看你的補給品。如果你帶有地圖,且華美石室上沒有線索:直到本冒險(和其結局))結束,華美石室失去復仇1並獲得勝利1。(團隊每場遊戲限制一次。)

時間石室
時間重序
地點
失落. 遺跡
強制 - 在時間石室入場後:將放在一邊的古代遺物支援卡疊加到時間石室上。將1個毀滅標記放在時間石室上。

劇本
遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:
- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返命運之線》找出幾個新的遭遇組,如下所示:
- 將維達·希斯理故事支援放在一邊,位於場外。
(繼續閱讀背面。)
重返命運之線 - 背面
- 本遭遇組包含第四套"g/h"場景牌堆。按以下內容,調整"g/h"場景牌堆內的卡牌:調查員必須作出決定選擇(以下一項):
如果你想找出新聞提到的情報來源,從"g/h"牌堆中移除以下場景卡牌:尋找意義、兩張植物蔓生的莊園、2張尋找麻煩中的隨機1張。
如果你想找出問題的根源,從"g/h"牌堆中移除以下場景卡牌:尋找來源,兩張尋找麻煩,2張植物蔓生的莊園中的隨機1張。


場景. Stage 1
目標 - 只有在河岸城的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。
地點
阿卡姆
顯現 - 將黑斯廷斯莊園放置入場。
將藥品從你的補給品中劃掉:發現黑斯廷斯莊園的所有線索。


場景. Stage 1
目標 - 只有在北區的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。
摩爾·加文
不願幫忙的嚮導
支援
旁人. 旅人
费用: –.
顯現 - 將摩爾·加文放置入場,位於米斯卡塔尼克大學。
:談判。加文先生打算趁你不注意偷偷溜走。檢定(2)。如果你成功,將1個線索(從供應堆拿取)放到摩爾·加文上,並將他朝遠離你的方向移動1個地點。如果你失敗,將他朝遠離你的方向移動2個地點。


場景. Stage 2
目標 - 只有在黑斯廷斯莊園的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。
來自另一個時空 - 背面
搜索收藏,找出瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來)並將其生成在黑斯廷斯莊園。按照冒險日誌括號內記錄的傷害總數,瓦盧西亞的預示者在入場時帶有對應數量的傷害。如果你冒險日誌裡的"伊格之怒"下方的記錄小於等於5次,其入場時處於消耗狀態。
推進到場景3g——"難以置信的追捕"。


場景. Stage 2
目標 - 只有在黑斯廷斯莊園的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。
克林頓·弗里曼
就不該出門
支援
旁人. 旅人
费用: –.
顯現 - 將克林頓·弗里曼放置入場,位於維爾瑪小餐館。推進到場景3g——"探尋真相"。
:談判。檢定或(3)。如果你成功,將1個線索(從供應堆拿取)放到克林頓·弗里曼上並受到1點恐懼。如果你失敗,每低於難度1點,受到1點恐懼。


場景. Stage 2
目標 - 如果摩爾·加文身上有1線索:你必須移除這些線索並且立即推進。
來自另一個時空 - 背面
搜索收藏,找出瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來)並將其生成在摩爾·加文所在地點。按照冒險日誌括號內記錄的傷害總數,瓦盧西亞的預示者在入場時帶有對應數量的傷害。如果你冒險日誌裡的"伊格之怒"下方的記錄小於等於5次,其入場時處於消耗狀態。
推進到場景3g——"難以置信的追捕"。


場景. Stage 2
目標 - 如果摩爾·加文身上有1線索:你必須移除這些線索並且立即推進。
地點
阿卡姆
顯現 - 將裝貨碼頭放置入場,其帶有4個資源。推進到場景3g——"探尋真相"。
裝貨碼頭上沒有資源時,不能以任何方式發現其上的線索。
強制 - 當一輪結束時:移除裝貨碼頭上的1個資源。


場景. Stage 3
目標 - 如果克林頓·弗里曼身上有1個線索:你必須移除這些線索並且立即推進。
目標 - 如果裝貨碼頭在場上,且其上沒有線索:你必須立即推進。
另一場探險 - 背面
如果克林頓·弗里曼在場上:
弗里曼先生終於對你吐露了真相:他那場探險的一部分資金出自墨西哥城的某位"慈善家",出資的條件是幾件古代遺物。他和同伴們既好奇又擔憂,提出想要幫助你查明這起事件背後的一切。
距離克林頓·弗里曼最近的調查員控制放在一邊的維達·希斯理。 將剩餘的"g/h"場景牌堆移出遊戲。如果場上有另一張場景卡,繼續遊戲。否則,進入(→結局1)。
如果裝貨碼頭在場上:
多虧了加文先生的情報,你得知這場探險中的諸多發現將被送往一個出乎意料的地點:墨西哥城的一位不明收貨人。為了感謝你的協助,探險隊的幾名成員提出要幫助你。
距離裝貨碼頭最近的調查員控制放在一邊的維達·希斯理。將剩餘的"g/h"場景牌堆移出遊戲。如果場上有另一張場景卡,繼續遊戲。否則,進入(→結局1)。

