劇本

神話

遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:

- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返荒莽密林》找出幾個新的遭遇組,如下所示:

(繼續閱讀背面。)

重返失落的時代 #16. 重返荒莽密林 #1.

重返荒莽密林 - 背面

劇本

- 在構建探索牌堆時,對於以下每個連接符號的地點,只隨機加入2個地點中的1個:紫色月亮、藍色三角、紅色方形、橘色心形。將其他4個叢林地點從遊戲中移除,不要查看。不要加入原版的冒險設置指示中列出的其他遭遇卡。(卡牌總數應為5張。)


在本場冒險期間,增加以下額外規則:

"探險營地的‘查看你的補給品’能力可以在任意地點使用。

強制 - 在一次成功探索結束後:將遭遇牌堆頂的1張卡牌混洗入探索牌堆。"

將本卡牌疊加到冒險輔助卡,以作提示。

重返荒莽密林
重返荒莽密林

劇本

神話

遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:

- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返埃兹特里的覆滅》找出幾個新的遭遇組,如下所示:

- 從蛇族遭遇組中找出3張蝮蛇卡牌,將它們放在一邊,位於場外。

- 在冒險設置前,將原版的坑葬墓室、地下遺跡和秘密通道地點從遊戲中移除。

(繼續閱讀背面。)

重返失落的時代 #17. 重返埃茲特里的覆滅 #1.

重返埃兹特里的覆滅 - 背面

劇本

- 在冒險設置前,用本遭遇組的新版地點替換原版的遺跡入口、古代石廳、華美石室和時間石室地點。

- 在冒險設置前,用新版的瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來))敵人替換原版的瓦盧西亞的預示者。

- 在構建探索牌堆時,僅使用封印通道、彩磚石室、古代墓穴、王座大廳、蛇洞、古代石廳和華美石室。不要加入原版的冒險設置指示中列出的其他遭遇卡。


在本場冒險期間,增加以下額外規則:"強制 - 在一次成功探索結束後:將遭遇牌堆頂的1張卡牌混洗入探索牌堆。"

將本卡牌疊加到冒險輔助卡,以作提示。

重返埃兹特里的覆滅
重返埃兹特里的覆滅

瓦盧西亞的預示者
沉睡者歸來

敵人

類人. 怪物. 蛇族. 精英

神話
攻击: 2. 生命值: 10. 躲避: 4.
伤害: 2. 恐惧: 2.

警戒。獵手。反擊。

本敵人上的傷害數量大於等於5時,其得到+2攻擊和-2躲避。

強制 - 在成功攻擊或嘗試躲避本敵人結束後:在本敵人上放置1資源。然後,如果本敵人上有2資源,它發出奸險的嘶嘶聲並遁去身影。(將本敵人放在一邊,位於場外。本敵人保留所有傷害標記。)

复仇 5.
Matthew Cowdery
重返失落的時代 #18. 重返埃茲特里的覆滅 #2.
瓦盧西亞的預示者

遺跡入口 - 背面

地點
日落餘暉灑在神廟遺跡,所有石塊都沐浴在溫暖的光輝下。當你踏入漆有顏色的遺跡入口時,叢林的種種聲音離你遠去。在遺跡入口裡,諸多廳室淹沒在漆黑之中。

遺跡入口
時間重序

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 2. 线索: 1.

撤退。你暫時……逃出來了。

:查看你的補給品。如果你帶有火把:查看探索牌堆頂上的2張卡牌。將通過本效果查看到的1張詭計或敵人棄掉。混洗探索牌堆。本能力可以在任意地點使用。

Nele Diel
重返失落的時代 #19. 重返埃茲特里的覆滅 #3.
遺跡入口
遺跡入口

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 9. 线索: 0

查看你的補給品。如果你帶有埃兹特里之鑰:查找探索牌堆和所有放在一邊的卡牌,找出時間石室並將其放置入場。如果當前場景為場景la,直接跳至場景2a。直到該場景結束,封印通道和時間石室相連接,反之亦然。(團隊每場遊戲限制一次。)

Greg Bobrowski
重返失落的時代 #20. 重返埃茲特里的覆滅 #4.
封印通道

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 3. 线索: 1.

查看你的補給品。如果你帶有水壺:石室接受你供奉的淨水。移除場上任意一個地點上的1個毀滅標記。(團隊每場遊戲限制一次。)

Yoann Boissonnet
重返失落的時代 #21. 重返埃茲特里的覆滅 #5.
彩磚石室

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 4. 线索: 1.

查看你的補給品。如果位於古代墓穴的調查員帶有繩索:移動到一個連接次數不超過3的已揭示地點。直到本輪結束,古代墓穴被視為與該地點相連接,反之亦然。(團隊每輪限制一次。)

Nele Diel
重返失落的時代 #22. 重返埃茲特里的覆滅 #6.
古代墓穴

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 5. 线索: 1.

王座大廳上有毀滅標記時,該地點被視為在勝利牌區中(計入復仇點數)。

如果王座大廳上沒有線索和毀滅標記:在你的補給品中記錄"神秘權杖"。(團隊每場遊戲限制一次。)

胜利 1.
复仇 1.
Yoann Boissonnet
重返失落的時代 #23. 重返埃茲特里的覆滅 #7.
王座大廳

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 1. 线索: 1.

強制 - 在你探索成功並將蛇洞放置入場後,移動到蛇洞前:將放在一邊的1個蝮蛇敵人生成在蛇洞(最多3個)。查看你的補給品。如果你所在地點的調查員帶有雙筒望遠鏡,你可以選擇不移動到蛇洞。否則,你必須移動到蛇洞。

Ethan Patrick Harris
重返失落的時代 #24. 重返埃茲特里的覆滅 #8.
蛇洞

古代石廳
時間重序

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 3. 线索: 1.

古代石廳入場時帶有1個毀滅標記。

:將古代石廳上的1個毀滅標記翻至線索面。

:查看你的補給品。如果你帶有指南針,將古代石廳上的1個毀滅標記翻至線索面。(團隊每輪限制一次。)

Jose Vega
重返失落的時代 #25. 重返埃茲特里的覆滅 #9.
古代石廳

華美石室
時間重序

地點

古代. 遺跡

神話
隐藏: 2. 线索: 1.

查看你的補給品。如果你帶有地圖,且華美石室上沒有線索:直到本冒險(和其結局))結束,華美石室失去復仇1並獲得勝利1。(團隊每場遊戲限制一次。)

复仇 1.
Chris Ostrowski
重返失落的時代 #26. 重返埃茲特里的覆滅 #10.
華美石室

時間石室
時間重序

地點

失落. 遺跡

神話
隐藏: 4. 线索: 2.

強制 - 在時間石室入場後:將放在一邊的古代遺物支援卡疊加到時間石室上。將1個毀滅標記放在時間石室上。

胜利 2.
复仇 2.
這個石室中央的地面雕刻著精細紋路,發出詭異的光芒……
Andreas Zafiratos
重返失落的時代 #27. 重返埃茲特里的覆滅 #11.
時間石室

劇本

神話

遵循《失落的時代》的劇本手冊執行設置,除了以下幾點:

- 在找出遭遇組的卡牌時,還需要為《重返命運之線》找出幾個新的遭遇組,如下所示:

- 將維達·希斯理故事支援放在一邊,位於場外。

(繼續閱讀背面。)

重返失落的時代 #28. 重返命運之線 #1.

重返命運之線 - 背面

劇本

- 本遭遇組包含第四套"g/h"場景牌堆。按以下內容,調整"g/h"場景牌堆內的卡牌:調查員必須作出決定選擇(以下一項):

如果你想找出新聞提到的情報來源,從"g/h"牌堆中移除以下場景卡牌:尋找意義、兩張植物蔓生的莊園、2張尋找麻煩中的隨機1張。

如果你想找出問題的根源,從"g/h"牌堆中移除以下場景卡牌:尋找來源,兩張尋找麻煩,2張植物蔓生的莊園中的隨機1張。

重返命運之線
重返命運之線

場景. Stage 1

神話
线索: 1.
你決定前往馬歇爾·黑斯廷斯的莊園,進一步了解報社新聞中提到的怪異事件。或許這項新進展能為你解釋近日其他麻煩的來由。

目標 - 只有在河岸城的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #29. 重返命運之線 #2.

地點

阿卡姆

神話
隐藏: 3. 线索: 2.

顯現 - 將黑斯廷斯莊園放置入場。

將藥品從你的補給品中劃掉:發現黑斯廷斯莊園的所有線索。

胜利 1.
數名管理員和探險隊員癱倒在附近昏迷不醒。這裡到底發生了什麼?
Jokubas Uogintas
重返失落的時代 #29. 重返命運之線 #2.
尋找意義
黑斯廷斯莊園

場景. Stage 1

神話
线索: 1.
為了探尋這起新事件的真相,你決定去尋找報社新聞那位匿名的情報來源。或許如果你前往北區的報社辦公室,就能了解更多——不過為了得到所需的情報,可能得花點小錢。

目標 - 只有在北區的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #30. 重返命運之線 #3.

摩爾·加文
不願幫忙的嚮導

支援

旁人. 旅人

费用: –.

中立

顯現 - 將摩爾·加文放置入場,位於米斯卡塔尼克大學。

談判。加文先生打算趁你不注意偷偷溜走。檢定(2)。如果你成功,將1個線索(從供應堆拿取)放到摩爾·加文上,並將他朝遠離你的方向移動1個地點。如果你失敗,將他朝遠離你的方向移動2個地點。

Aleksander Karcz
重返失落的時代 #30. 重返命運之線 #3.
尋找來源
摩爾·加文

場景. Stage 2

神話
线索: 2.
你抵達黑斯廷斯莊園時,發現這裡比新聞描述的還要悽慘。雨林已現身於阿卡姆,幾乎吞沒了整片莊園及其週邊地區。

目標 - 只有在黑斯廷斯莊園的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #31. 重返命運之線 #4.

來自另一個時空 - 背面

場景
你在莊園裡搜尋線索,但只找到報社新聞裡已經提過的東西。就好像你的恐懼成為了現實:雨林真的一路尾隨你來到了阿卡姆。在擔驚受怕如此之久後,終於能親眼面對它反而讓你近乎鬆了一口氣。就在這時,一陣熟悉的嘶嘶聲在莊園的走廊中迴響。這恐怖的聲音讓你毛骨悚然。沒錯,不可能的……對吧?

搜索收藏,找出瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來)並將其生成在黑斯廷斯莊園。按照冒險日誌括號內記錄的傷害總數,瓦盧西亞的預示者在入場時帶有對應數量的傷害。如果你冒險日誌裡的"伊格之怒"下方的記錄小於等於5次,其入場時處於消耗狀態。

推進到場景3g——"難以置信的追捕"。

植物蔓生的莊園
植物蔓生的莊園

場景. Stage 2

神話
线索: 2.
你抵達黑斯廷斯莊園時,發現這裡比新聞描述的還要悽慘。雨林已現身於阿卡姆,幾乎吞沒了整片莊園及其週邊地區。

目標 - 只有在黑斯廷斯莊園的調查員能夠以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #32. 重返命運之線 #5.

克林頓·弗里曼
就不該出門

支援

旁人. 旅人

费用: –.

中立

顯現 - 將克林頓·弗里曼放置入場,位於維爾瑪小餐館。推進到場景3g——"探尋真相"。

談判。檢定(3)。如果你成功,將1個線索(從供應堆拿取)放到克林頓·弗里曼上並受到1點恐懼。如果你失敗,每低於難度1點,受到1點恐懼。

Aleksander Karcz
重返失落的時代 #32. 重返命運之線 #5.
植物蔓生的莊園
克林頓·弗里曼

場景. Stage 2

神話
线索: –
你已經得知了報社的情報來源:是個名為摩爾·加文的男子,最近從一場探險歸來,而這場探險的資助人正是馬歇爾·黑斯廷斯。他最近被人目擊到在大學圖書館焦躁地四處翻閱,不過沒人清楚他這麼做的原因。

目標 - 如果摩爾·加文身上有1線索:你必須移除這些線索並且立即推進。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #33. 重返命運之線 #6.

來自另一個時空 - 背面

場景
你終於追上了加文先生,把他逼的無路可逃。他嚇壞了——但並不是因為你,而是另一種完全不同的東西。"它就要來了。"他警告你。"在我們全都沒命之前它絕對不會停下。求你了,一定要幫幫我!你必須把我藏起來!"你還沒來得及問是什麼讓他如此害怕,一陣熟悉的嘶嘶聲回答了你尚未脫口的疑問。這恐怖的聲音讓你毛骨悚然。它怎麼會在阿卡姆?

搜索收藏,找出瓦盧西亞的預示者(沉睡者歸來)並將其生成在摩爾·加文所在地點。按照冒險日誌括號內記錄的傷害總數,瓦盧西亞的預示者在入場時帶有對應數量的傷害。如果你冒險日誌裡的"伊格之怒"下方的記錄小於等於5次,其入場時處於消耗狀態。

推進到場景3g——"難以置信的追捕"。

尋找麻煩
尋找麻煩

場景. Stage 2

神話
线索: –
你已經得知了報社的情報來源:是個名為摩爾·加文的男子,最近從一場探險歸來,而這場探險的資助人正是馬歇爾·黑斯廷斯。他最近被人目擊到在大學圖書館焦躁地四處翻閱,不過沒人清楚他這麼做的原因。

目標 - 如果摩爾·加文身上有1線索:你必須移除這些線索並且立即推進。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #34. 重返命運之線 #7.

地點

阿卡姆

神話
隐藏: 4. 线索: 2.

顯現 - 將裝貨碼頭放置入場,其帶有4個資源。推進到場景3g——"探尋真相"。

裝貨碼頭上沒有資源時,不能以任何方式發現其上的線索。

強制 - 當一輪結束時:移除裝貨碼頭上的1個資源。

胜利 1.
Lake Hurwitz
重返失落的時代 #34. 重返命運之線 #7.
尋找麻煩
裝貨碼頭

場景. Stage 3

神話
线索: –
你就快發現另一場探險背後的真相了。他們的目的為何,原因又為何?這一切是否和伊塔卡以及埃兹特里有所關聯?

目標 - 如果克林頓·弗里曼身上有1個線索:你必須移除這些線索並且立即推進。

目標 - 如果裝貨碼頭在場上,且其上沒有線索:你必須立即推進。

Joshua Cairós
重返失落的時代 #35. 重返命運之線 #8.

另一場探險 - 背面

場景

如果克林頓·弗里曼在場上:

弗里曼先生終於對你吐露了真相:他那場探險的一部分資金出自墨西哥城的某位"慈善家",出資的條件是幾件古代遺物。他和同伴們既好奇又擔憂,提出想要幫助你查明這起事件背後的一切。

距離克林頓·弗里曼最近的調查員控制放在一邊的維達·希斯理。 將剩餘的"g/h"場景牌堆移出遊戲。如果場上有另一張場景卡,繼續遊戲。否則,進入(→結局1)


如果裝貨碼頭在場上:

多虧了加文先生的情報,你得知這場探險中的諸多發現將被送往一個出乎意料的地點:墨西哥城的一位不明收貨人。為了感謝你的協助,探險隊的幾名成員提出要幫助你。

距離裝貨碼頭最近的調查員控制放在一邊的維達·希斯理。將剩餘的"g/h"場景牌堆移出遊戲。如果場上有另一張場景卡,繼續遊戲。否則,進入(→結局1)

探尋真相
探尋真相