Люк ищет улики

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

ellen.levina.games.cult · 1

Эта колода Люка мне кажется немного рисковой. В ней не так уж и много активов! Если сравнивать с колодами, например, хранителей, которые я собирала, вообще почти нет. Но это связано с особой способностью Люка.

Данная колода подходит для игры в компании нескольких человек, на легком и среднем уровне. Роль Люка - искать улики с помощью воли + поддержка.

Взаимодействие с уликами. Активы на поиск улик: Sixth Sense (Шестое чувство) и Rite of Seeking (Ритуал поиска). В зависимости от количество человек или вашего собственного желания, можно выбрать 1 из них в 2 копиях. События, которые можно использовать со способностью Люка: Working a Hunch(Сработавшее предчувствие), (Лететь на огонь), Read the Signs (Читая знаки),Connect the Dots (Сопоставить факты). Некоторые из них могут работать вместе, создавая вложенную последовательность с другими картами колоды, например, Знания - сила - > Ритуал поиска - > Сопоставить факты - > Раскрыть дело.

На нулевом уровне активы не добавляют к воле, поэтому в колоду идут Holy Rosary (Священные четки) и Ritual Candles (Ритуальные свечи). Последние, кстати, помогают с жетонами картинок. Если вы любите безысходность, то можно взять David Renfield (Дэвида).

Многие активы и некоторые события связывают свой эффект с вытягиванием жетонов картинки. Чтобы иметь возможность контролировать это у нас есть Eldritch Inspiration (Мистическое озарение) и Dark Prophecy (Мрачное пророчество). Озарение будет хорошо работать с активами и некоторыми другими картами сыщика. Мрачное пророчество сложнее. Оно лучше подходит для карт, где модификатор картинки не имеет значение, но если у картинок не слишком высокий минус, то спектр использования увеличивается.

Взаимодействие с врагами. Люку не нужны активы на уход благодаря его специальной способности. Однако, можно брать события на уход, чтобы помогать другим сыщиком. Но мы добавим более активные карты: Hypnotic Gaze (Гипнотический взгляд) - хорошо работает и с Мрачным пророчеством, и Storm of Spirits (Буря духов).

Лечение. Thermos (Термос) и Logical Reasoning (Мыслить логически). Последнее можно играть не только на себя, но и на ваших соигроков. А Термос будет хорошим помощником, если в кампании вы получаете травмы (а вы их получаете точно).

Ресурсы. Тут классическое событие Uncage the Soul (Высвободить душу) и Crack the Case (Решить дело). Решить дело работает со способностью Люка.

Карты помощи и дополнительные карты. Mr. "Rook" (Мистер Плут) - актив союзника, который поможет найти нужную карту в колоде, я взяла его ради эксперимента, раньше им не играла (его можно заменить еще Посвященной). Если задуматься о том, как его заряжать - он может стать хорошим и ценным активом в колоде.

Deny Existence (Отвергнуть существование), Premonition (Предостережение), Delve Too Deep (Зайти слушком глубоко) - это карты, которые нет смысла играть со способностью Люка, но они все равно хорошо дополняют колоду. Первые два помогают защитить себя в этом сложном мире Аркхэма, а последний - создает челлендж.

Особое внимание я бы обратила на Knowledge is Power (Знания - сила), так как эта карта позволяет сыграть актив через способность Люка.

Open Gate - карта, которая поможет сделать мобильными не только Люка, но и других сыщиков. Кстати тоже играется с его способностью, особенно удобно из его личной локации играть. Может существенно облегчить перемещение, хоть для этого и нужно немного подумать.

Навыки. Не так уж и много их тут, классика мистика и дополнительный навык от класса искателей. В целом все навыки универсальные, кроме Enraptured (Увлеченности), которая на данном этапе колоды является единственной картой, которая может зарядить Мистера Плута или персональный актив Люка.

0 comments