敵人
怪物. 靈怪. 女巫. 幽靈. 精英
異端者+2生命值。
只要異端者位於非幽靈地點,其獲得冷漠關鍵詞,不能交戰也不會受到傷害。
花費1個線索:談判。查看異端者的另一面(不要結算其文字)。
強制 - 在異端者被擊敗後:將其翻至另一面並且結算該面的文字。
劇情
這鬼魂支離破碎,幾乎面目全非。什麼東西從內部將他撕裂,還將魂魄撕作碎片。
將該卡牌保留在你的威脅區域(以本面朝上)。如果你退場,將其翻面。
強制 - 當一輪結束時:你必須選擇並丟棄2張手牌,或者將本卡牌翻回敵人面。
如果你位於異端者的墓地,且其上面沒有線索:檢定或(4)。如果你成功,本幽靈被"驅除"(結算以下文本)。
本幽靈被"驅除"之前,請勿閱讀下文。
挖掘骨頭不是一件易事,但當那鬼魂望向自己敞開的墓穴時,你這才清楚地看到了他的人形。
將本卡牌加入勝利牌區。

敵人
怪物. 靈怪. 女巫. 幽靈. 精英
異端者+2生命值。
只要異端者位於非幽靈地點,其獲得冷漠關鍵詞,不能交戰也不會受到傷害。
花費1個線索:談判。查看異端者的另一面(不要結算其文字)。
強制 - 在異端者被擊敗後:將其翻至另一面並且結算該面的文字。
劇情
那鬼魂的聲音悅耳動聽、撫慰人心。她說的每個字都極有道理。你終於能歸於平靜——你要做的就是牽起她的手。
本卡牌翻回敵人面。本卡牌立即進行攻擊。在本場冒險接下來的時間裡,本敵人不能以任何方式被擊敗,其談判能力只有位於幽靈地點時才能觸發,並且觸發該能力需要花費+1個線索。下次結算本面文本時,改為本幽靈被"驅除"(結算以下文本)。
強制 - 如果你通過結算本異端者的談判能力來查看本面:結算上述文本,如同你剛剛擊敗本異端者。
本幽靈被"驅除"之前,請勿閱讀下文。
你拒絕了她的邀請,再一次銘記你到這兒來的原因。她發出一聲痛苦的尖叫,隨後回到了它原來的地方。
將本卡牌加入勝利牌區。

敵人
怪物. 靈怪. 女巫. 幽靈. 精英
異端者+2生命值。
只要異端者位於非幽靈地點,其獲得冷漠關鍵詞,不能交戰也不會受到傷害。
花費1個線索:談判。查看異端者的另一面(不要結算其文字)。
強制 - 在異端者被擊敗後:將其翻至另一面並且結算該面的文字。
劇情
惡鬼不會良心發現。你的言語沒法打動她,但或許你可以用武力來讓她安息。
本卡牌翻回敵人面。本卡牌立即進行攻擊。下次擊敗本敵人時,其被"驅除"(結算以下文本)。
強制 - 如果你通過結算本異端者的談判能力來查看本面:本卡牌翻回敵人面。本卡牌立即進行攻擊。(不要結算本卡牌上的其他任何文本。)
本幽靈被"驅除"之前,請勿閱讀下文。
伴隨著最後一聲呐喊,那兇惡的鬼魂反噬自身,消失得無影無蹤。
將本卡牌加入勝利牌區。

敵人
怪物.
生成 - 距離最遠的虛空格子。
獵手。
盲目舞者可以進入虛空格子,將其視為進入一個地點。
強制 - 在盲目舞者通過其獵手關鍵詞移動到一個虛空格子後:再次結算其獵手關鍵詞。(每輪限制一次。)

敵人
類人. 異教徒. 銀暮秘社
生成 - 裂口最多的地點(如果場上地點均無裂口,生成在銀暮秘社)。
反擊。
將秘社打手所在地點的文本框視作空白(屬性除外)。

敵人
類人. 異教徒. 銀暮秘社
生成 - 任意一個無人地點。
冷漠。
強制 - 在秘社新信徒入場後:在其身上放置1個毀滅標記。
:談判。檢定(2)。如果你成功,移除秘社新信徒上的所有毀滅標記。

敵人
類人. 異教徒. 銀暮秘社
生成 - 任意一個聖堂地點。
冷漠。
強制 - 在秘社獄卒入場後:在其上放置2個毀滅標記和隨機1個放在一邊的鑰匙。
:談判。檢定(3)。如果你成功,移除秘社獄卒上的1個毀滅標記或控制其鑰匙。

敵人
類人. 異教徒. 銀暮秘社
生成 - 任意一個與你所在地點連接的地點。
冷漠。禍害。反擊。
顯現 - 在邊緣虛空騎士生成後,在其上放置1個或2個毀滅標記。
:談判。檢定或(4)。如果你成功,控制邊緣虛空騎士上的1個毀滅標記,將其翻至線索面。如果你失敗,邊緣虛空騎士攻擊你。

那赫卜
於黑書簽下姓名
敵人
怪物. 靈怪. 女巫. 精英
獵手。反擊。
在密謀推進時,不要移除那赫卜的毀滅標記。
那赫卜+X攻擊值,其中X為當前密謀卡編號。
強制 - 在敵軍階段開始後,如果那赫卜為準備狀態:在其上放置1個毀滅標記。

阿撒托斯
原初混沌
敵人
古神. 精英
阿撒托斯懵懂不察而又無所不能。其免疫所有玩家的卡牌效果和調查員行動,並且不能被任何方式擊敗。
強制 - 如果阿撒托斯上有至少10個毀滅標記:盲目愚癡之神從它究級混沌虛空的王座升起,吞食宇宙。(→結局1)

敵人
怪物. 精英
獵物 - 剩餘神智值最低的目標。
警戒。獵手。反擊。
強制 - 在敵軍階段結束時:阿撒托斯的吹笛手攻擊同地點未與其交戰的所有調查員(不論其是處於準備狀態或消耗狀態)。

響應召喚的怪獸
陷阱守衛
敵人
怪物. 銀暮秘社. 精英
反擊。獵手。
場上每有2個毀滅標記,響應召喚的怪獸攻擊值+1,躲避值+1,造成+1傷害、+ 1恐懼。
強制 - 當敵軍階段開始時:響應召喚的怪獸擊敗在其地點的所有類人敵人。將被擊敗的敵人身上的所有毀滅標記移動到響應召喚的怪獸身上。
目標 - 如果本敵人被擊敗,(→結局3)。

密謀. Stage 1
慎思後行。
去吧。
死亡降臨 - 背面
獵人已經聞到了獵物的血腥味,要來取你的性命了。
將每個地點翻到其幽靈面。
將放在一邊的幽靈看守人敵人放置入場,位於絞刑者河。
將放在一邊的看守人遭遇組和幽靈棄牌堆一同洗入幽靈遭遇牌堆。


密謀. Stage 1
改變是唯一的不變。
你最終的命運即將到來。
每個地點與自己相鄰的地點相互連接。
在本密謀推進時,不要移除敵人的毀滅標記。
慶賀吧!末日鄰近! - 背面
所有異教徒敵人為儀式而自決。丟棄場上的所有異教徒敵人,並將他們身上的所有毀滅標記移動到阿撒托斯。
調查員隊長必須查找遭遇牌堆和棄牌堆,找出並抽取一張魔鬼的笛聲。
通往你目的地的一路上全是無盡的步道和黑色石階。這是一個無法走出的迷宮。
查看冒險日誌。如果"遺留記憶"下方列有吉爾曼的日記,你可以找到出路。否則,你絕望地迷路了;每位調查員必須移動到其左方的地點,或將其地點向左移動一次(在其原來的位置放置一個虛空格子)。地點不能通過此效果移動超過一次。


密謀. Stage 2
勝者現身 - 背面
最後一波力量湧出,位於島嶼中央的方尖石塔轟然碎裂。這波力量將林子裡的樹木壓彎,把你打倒在地。然後你眼前一黑。
每位倖存的調查員被擊敗,並受到1點肉體創傷。
(→結局5)


密謀. Stage 2
H. P. 洛夫克拉夫特《夢尋秘境卡達斯》
每個地點與自己相鄰的地點相互連接。
在本密謀推進時,不要移除敵人的毀滅標記。
饑餓啃噬 - 背面
所有異教徒敵人為儀式而自決。丟棄場上的所有異教徒敵人,並將他們身上的所有毀滅標記移動到阿撒托斯。
調查員隊長必須查找遭遇牌堆和棄牌堆,找出並抽取一張魔鬼的笛聲。
在這超越時間之外的遺忘之地,一切都不復原樣。雲霧在你周圍飛舞翻騰。遠處傳來的笑聲嘲笑著你,黑色星雲裡出現了一道熟悉的鬼魂——一個早已死去的人。
查看冒險日誌。如果"遺留記憶"下方列有磨損的十字架,鬼魂認得你從沃爾特·吉爾曼房間偷來的十字架,緩緩後退,遁入彼端的黑暗之中。
否則,鬼魂攻擊你;每位調查員必須檢定(4)。檢定失敗的每位調查員受到1點傷害和1點恐懼。


密謀. Stage 1
聆聽召喚,迎來重生。
強制- 在任何卡牌上放置了毀滅標記後:每位調查員必須受到1點傷害或1點恐懼(如果場上有至少5個毀滅標記,改為受到2點傷害或2點恐懼)。
強制 - 在任何一位調查員被擊敗時,該調查員必須推進本密謀。本密謀推進時,不要移除其上任何毀滅標記。
你的末日 - 背面
按照以下指示,翻到你冒險日誌的"失蹤人口"區域,在你角色旁邊記錄該角色的命運。然後將本密謀翻至另一面。
- 如果你因幽靈看守人的攻擊而被擊敗,記錄下(角色姓名)被看守人抓走。
- 如果你因怪物敵人的攻擊而被擊敗,記錄下(角色姓名)已被幽靈奪走性命。
- 如果本密謀推進時場上有至少7個毀滅標記,且你因密謀la的強制能力造成的恐懼或傷害而被擊敗,記錄下(角色姓名)消失在迷霧之中。
- 如果你因其他任何效果而被擊敗,記錄下(角色姓名)被拉入幽靈國度。


密謀. Stage 3
H. P. 洛夫克拉夫特《女巫屋中之夢》
每個非弱點敵人+3生命值。
在你擊敗布朗·詹金或那赫卜後:從供應堆獲得1個線索(如果有至少3位調查員參與本場遊戲,改為2個線索)。
夢中甦醒 - 背面
你醒來時,巫術光芒已經消失,但你目睹的景象卻在灼燒著你的腦海——年邁的老婦在傾斜的地面上俯下身子,愉悅地斜眼望著一本腐舊書籍,彎曲的手指握著一柄形狀怪異的小刀。在她身後,暮光深淵無止境地延伸,一張敞開的巨口開始閉合。
- 如果當前場景為場景1或場景2,將那赫卜放在一邊,位於場外,密謀4a入場時在其上面放置4個毀滅標記。
- 如果當前場景為場景3,在那赫卜上放置1個毀滅標記。


密謀. Stage 1
宜多思量。
進退兩難。
被偷走的靈魂 - 背面
將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。
查看冒險日誌的"失蹤人口"區域。如果至少1個角色"被看守人抓走",閱讀以下文本:
在鬼靈迷霧的另一頭,一聲恐怖的尖叫在樹林裡迴響。那聲音很遙遠,像是隔著一面玻璃傳來的,但又是那麼的清晰,令你知道這聲音是真實存在的。
每有一個角色被看守人抓走,在幽靈看守人身上放置1資源,作為1個被偷走的靈魂(不論幽靈看守人當時是否在場上)。
在本場冒險結束之前,幽靈看守人獲得以下文本:"幽靈看守人上每有一個被偷走的靈魂,攻擊值+1,生命值+1。"將本卡牌留在密謀牌堆旁邊以作提醒,然後推進至密謀2a。


密謀. Stage 1
蕓蕓眾生,皆當俯首。
不降即死。
強制 - 在毀滅標記將被放到本密謀上時:改為在數量等於調查員人數+1的隨機不同地點上放置1個裂口。
強制 - 在裂口標記將被放到帶有3個裂口的地點時:改為結算該地點的入侵一次。
最終咒語 - 背面
查看冒險日誌。
- 如果安妮特·梅森被魔鬼附身,(→結局3)。
- 如果卡爾·桑福德知曉了宇宙之秘,(→結局4)。

