Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
alsimmons · 1
INVESTIGADORA: Jacqueline Fine – Una mística experta en manipular el destino. Su mayor fortaleza está en su capacidad para controlar los tokens de caos, convertir los símbolos en oportunidades y desatar el máximo provecho de sus hechizos. Gracias a su habilidad personal puede manipular la bolsa del caos a su antojo, siendo una pieza fundamental en cualquier equipo que necesite flexibilidad para pistas, combate o defensa. MANO INICIAL: ¡Prepara el altar! Haz mulligan de todo lo que no sea parte de tu motor o tus hechizos principales, siguiendo este orden de preferencia:
- Árbitro del destino. Es tu carta especial y te permite reutilizar la habilidad del investigador más de una vez por ronda.
- Hechizos clave: Ajar (para combatir enemigos fácilmente) y Sexto Sentido (para investigar pistas sin dificultad). Prioriza sacar ambos, pero uno como mínimo.
- Apoyos de economía y motor de robo: Soltar el Alma (para bajar hechizos caros sin pagar su coste completo), Péndulo de Cristal (te ayuda a robar más cartas eficientemente) y Iniciada en lo Arcano (acelera encontrar hechizos si te faltan).
- Oliva McBride: Potencia la manipulación de tokens de caos, útil para los turnos iniciales si ya tienes lo anterior. Usar siempre después de que Iniciada en lo Arcano haya ciclado el mazo y encontrado los hechizos que necesitas.
- Bastón estoque o Voz de Ra. Para salir airoso de los momentos peligrosos u obtener esos recursos que te impiden jugar tus hechizos.
- Resto de cartas (eventos defensivos como Barrera de Protección o Negar la Existencia) pueden quedarse si ya tienes lo esencial, pero normalmente las prefieres cambiar. ESTRATEGIA: Primeros turnos: Baja rápidamente al menos un hechizo (Ajar o Sexto Sentido). Si tienes motor económico, bájalo cuanto antes para evitar atascos de recursos. Usa Iniciado Arcano cada turno para acelerar encontrar tus piezas clave. Durante el juego: Aprovecha la habilidad de Jacqueline y aliados (como Oliva McBride o Árbitro del Destino) para manipular los tokens y siempre forzar el éxito en las pruebas clave, consiguiendo pistas en localizaciones complicadas o dañando/enlenteciendo enemigos peligrosos. Defensa: Guarda Negar la Existencia y Barrera de Protección para esos momentos críticos en los que recibas una carta de encuentro especialmente dañina o cuando no te puedas permitir perder recursos, salud o cordura. Motor de recuperación: Cuando gastes eventos clave (defensivos o de manipulación), usa Presciencia para recuperarlos y volver a estar protegida. DEBILIDADES: Futuro Oscuro: Tu debilidad personal puede complicarte el uso de símbolos. Prevé turnos en los que puedas mitigar los efectos negativos y espera tener cartas de manipulación extra listas. Cleptomanía: Debilidad blandita, incluso te puede beneficiar. Es un apoyo que te obliga a “robarle” a un compañero 2 recursos antes de volver al mazo. Si lo tienes en la mesa al final del turno te hace 1 punto de horror (que no es directo). RESUMEN DE JUEGO: • Monta la mesa con prioridad en Signo Mágico, ambos hechizos y economía. • Alterna entre descubrir pistas y derrotar enemigos, adaptándote siempre a lo que pide la partida y forzando el éxito mediante la manipulación del caos. • Usa los eventos defensivos para sobrevivir y vuelve a recuperarlos con Presciencia. • Recuerda: la clave de este mazo es la flexibilidad, la manipulación constante del caos y exprimir al máximo cada acción de hechizo usando Signo Mágico.