Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
worty · 45
Leo Anderson en progresivo para jugar en solitario así que como siempre recomiendo el nivel fácil o puedes usarlo como base para jugar en grupo en cuyo caso ya si se podría jugar en normal aunque sea un mazo en progresivo.
Busca pistas con su intelecto de 3 ayudado por las puntuales escenas del crimen así como los siempre útiles percepción lo cual es ciertamente un bajo bagaje para conseguir pistas pero es lo que hay salvo que quieras quitarle alguna carta de habilidad y añadir ¡Una prueba! x 2. Las linternas intentan paliar ese déficit.
Combatir ya se le da mejor con sus 4 armas y volvemos a lo de antes, igual son pocas armas, pues elimina alguna habilidad y búscale otras dos posibles armas entre el arsenal de rebelde (una derringer o algo así). Lo potencia con el policía raso (que puedes tener hasta 2 con la habilidad de Mitch), los dominar y los golpes brutales. Preparado para lo peor le da algo de probabilidad de conseguir un arma.
Como combate contra los mitos tiene una buena voluntad que puedes potenciar con el entrenamiento físico, sacando recursos extra de los siempre fiables lobos solitario y los alijos de emergencia. Los Tomar la iniciativa son muy buenas cartas para enfrentarse al mazo de mitos.
Para su habilidad junto con Mitch Brown tiene 2 policías rasos y dos perros guardianes además de un cobrarse favores que vienen bien para regenerar a los perretes.
Y por último 2 corajes inesperados para apagar incendios y ale, adelante.