Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
Dr_sMoKe · 124
Carson "3, 2, 1, Action!" Sinclair es un mazo fácil de construir y jugar para escenarios independientes o en Modo Campaña.
Acá puedes encontrar el mazo de 0(+3) de experiencia para comenzar.
Si estás jugando en Modo Campaña, te recomiendo mejorar las siguientes cartas según prioridad/pts de experiencia.
- Stick to the Plan: Es el core de este mazo. Nos permite buscar y jugar Ever Vigilant, Practice Makes Perfect y Task Force
- Guidance: Es usar nuestra habilidad y darle un boost de +1 a un compañero de equipo.
- Hunter's Armor: Acá hay que decidir. Si tenemos sólo 2 puntos de experiencia, hay que escoger la mejora de "Duradera" (La Coraza de cazador recibe +2 de salud) o "Sagrada" (La Coraza de cazador recibe +2 de cordura). También, podemos omitir esta mejora si el control de daño/horror en nuestros compañeros no es mucho.
Aquí lo recomendado es esperar a tener al menos 5 pts de experiencia o, mejorar primero los Police Badge y luego Relic Hunter. Aquí la carta que reemplazaremos serían los Thorough Inquiry. Cambíamos robo de carta por acciones (que pueden ser mucho mejor).
El objetivo general del mazo es dar 2 acciones al grupo por tuno, aportar a pruebas de habilidad con los Practice Makes Perfect para darle doble uso a los "As you wish". Otra muy buena carta es Task Force, casi siempre estaremos realizando 3 acciones por el coste de 2 (y además otorga un instapista), lo mismo aplica para los Thorough Inquiry, que nos ayuda a dar robo de carta a nuestro equipo.
Tetsuo Mori funciona como una manera de reciclar los Police Badge y también de soporte de daño/horror para nuestros compañeros. Esto mismo aplica para la Hunter's Armor, que con la mejora de "Sorbemaleficios" (en un late game) nos daría mayor robo de carta.