密謀. Stage 1

神話
毁灭: 7. 线索: –
這片廣袤無邊的空間是幻夢境與現實世界之間的橋樑,編織這道橋樑的是一個可怕的蜘蛛怪物,也是它導致了此前你們所經歷的扭曲異象。要是無法阻止它,這道橋樑一旦建成,這些恐怖的異象就會進入清醒世界。

*本密謀的毀滅目標值+2

強制 - 在本密謀推進時:不要從場上地點移除毀滅標記。

Cristi Balanescu
編織宇宙 #334. 編織宇宙 #2.

一口新鮮空氣 - 背面

密謀
這個跨次元的空間裡沒有任何空氣。即便是在地下世界那荒涼的坑洞裡,你也能感覺到深淵處盤旋的冷風,或是漆黑之海升騰的暖熱毒氣。但在這裡,這裡什麼都沒有:沒有一絲空氣,除了你和那些即將完成橋樑的蜘蛛之外,沒有任何生命。
正當你思考事物究竟是如何在諸界之中的可怕此間存在之時,你聽到了一道聲音,像是織物被拉扯和撕裂的聲音。然後從你周圍湧來了一股氣流,空氣就像被吸入真空中的灰塵一樣,充滿了這個寬闊的空間。這風一定是從什麼地方吹來的,這意味著:兩個世界正開始融合。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

蛛網橋樑
蛛網橋樑

密謀. Stage 2

神話
毁灭: 5. 线索: –
時間一分一秒地過去,你腳下的步伐也越來越快,而怪物也更加瘋狂地追趕著你。之前被你咒罵的寂靜已被不時傳來的刺耳尖叫打破,情況變得更糟了。
Régis Moulun
月之暗面 #208. 月之暗面 #3.

貓鼠遊戲 - 背面

密謀
一群體態輕盈的生物包圍了你,堵住了你的逃跑路線。第一眼看去,你以為它們是貓,但它們的形態只是略微像貓。你誤以為它們身上帶有皮毛,細看發現更像是一種古怪的絲線圖案。你無聲地祈求救援……

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

每位調查員的警報等級提高1級。


查看冒險日誌。如果調查員強行進入神廟,閱讀以下文字:

……但沒人來救你。

調查員隊長查找遭遇牌堆和棄牌堆,找出1張土星貓,並將其抽取。


否則,閱讀以下文字:

……突然,一大群貓咪從虛空躍出,落在你身前,讓你驚訝不已。你認出為首的貓咪正是你在數月之前見過的傷疤老灰貓。"快走,人類!"它大喊,"我們來對付它們!"

警報響起
警報響起

密謀. Stage 1

神話
毁灭: 5. 线索: –
地下世界是個如同洞穴般的國度,和地上的世界相比截然不同。這裡的頂部是那麼的遙遠,像是烏雲密佈的天空。每個洞穴的牆壁被看不到光源的灰色閃光朦朦朧朧地照亮。你漫步在扭曲的地下墓穴中,尋找著前進的方向,但也一直覺得有什麼東西正在跟蹤自己。
Patrick McEvoy
無歸之地 #248. 無歸之地 #2.

道路漸暗 - 背面

密謀
你突然感到一陣疼痛和反胃,在那一瞬間,彷彿現實的結構分崩離析。這感覺很快消失,但顯然有些不對勁。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

在冒險輔助卡上放置1個傷害標記。

邪惡國度
邪惡國度

場景. Stage 3

神話
线索: –
你相信卡達斯就是遙遠北方的最高山峰,但要想打開通向那片失落之地的門扉,你需要先證明它的存在。

目標 -如果如果每位調查員均位於縞瑪瑙大門,並且該地點上沒有線索,推進場景。

Patrick McEvoy
神居之所 #292. 神居之所 #7.

神居之所 - 背面

場景

每位調查員失去自己的全部線索。

閱讀劇本手冊中的幕間故事:一盤大棋。然後,推進到場景4a—"真實與謊言"。

夢境之外
夢境之外

場景. Stage 2

神話
线索: –
南邊坐落著面積不大但植物豐茂的火山島——奧瑞巴島,名為恩格拉尼克的休眠火山俯瞰整座小島。巴哈那海灣有著標誌性的兩座燈塔,它們名為索恩和索爾,眺望著南部海域。

目標 - 在這個區域發現儘可能多的神跡。當一輪結束時,如果每位調查員都位於同一個港口地點,你可以通過推進本場景來移動到下一個區域。

目標 - 如果調查員發現了10個神跡,進入(→結局1)

Julian Kok
尋覓卡達斯 #123. 尋覓卡達斯 #5.

你要去哪兒? - 背面

場景
你再次登上了你的船隻,發現船員正在搬運裝著貨物的木桶上船,裡面裝有毛皮、礦石、異國香料等等。"等我們回到大陸就能大賺一筆。"船長拍著你的肩膀這麼說道,"但願你也能找到你要的東西。接下來,你要去哪兒?"

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

調查員必須作出決定(選擇以下一項)。你不能選擇已經到過的地方。如果列出的每個地方你均已到過,進入(→結局1)

- 前往西邊的古老的米納爾。結算劇本手冊的米納爾冒險設置

- 前往北邊的禁閉之地。結算劇本手冊的禁閉之地冒險設置

- 前往東邊的永恆王國。結算劇本手冊的永恆王國冒險設置

奧瑞巴島
奧瑞巴島

場景. Stage 2

神話
线索: –
你必須找到那名神祕的病人被關在何處。如果你能找到他,跟他談談,也許他知道你的朋友們出的是什麼問題。

目標 - 如果有調查員控制倫道夫·卡特,推進場景。

Borja Pindado
食夢者 #68. 清醒噩夢 #6.

卡特的發言 - 背面

場景
經過一番勸說,你終於說服那名金髮男子傾聽你的故事。你跟他說明你同伴的情況時,他神情嚴肅地搖頭:"我早就知道維吉爾老兄會鬧出事情。要是當初我能說服他不寫那篇故事……"你問他說的是什麼意思,他長嘆一聲,繼續解釋:"那都是真的。他寫的一切。幻夢境是真實存在的。我認為有某些原因,使它與現實世界相融。所有這一切都來自這裡。"他指著病房角落裡的蛛網說道,"有了你的幫助,我或許能暫時阻止蛛群蔓延。然後我們再進一步調查此事。"他從病床坐起,握著你的手說道,"順帶一提,我的名字是倫道夫。倫道夫·卡特。"

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

尋找病人
尋找病人

場景. Stage 1

神話
线索: 4.
你的同伴們有些不對勁。雖然醫學昌明,也無法解釋他們出了些什麼問題。你已決定自行調查真相,撥亂反正。
Borja Pindado
食夢者 #67. 清醒噩夢 #5.

可靠線索 - 背面

場景
你翻查醫院記錄和私下打探,得知最近醫院中有一位病人的情況與你朋友們相似。他昏睡了幾個星期之後,今早突然莫名醒了過來。醫生也感到困惑,將他隔離在醫院東區病房地下室的某處。

將放在一邊的梯井和地下室的門地點放置入場。

檢查當前密謀。

- 如果當前密謀為密謀2或密謀3,進行一次蛛群滋生檢定。

- 如果當前密謀為密謀1,立即推進至密謀2。

尋求答案
尋求答案

場景. Stage 4

神話
线索: –
在月球的亮面,許多船隻在無風的空中航行,巡邏表面情況。但是,其中一艘船和其他船隻不一樣。它的船身光禿禿的,閃閃發亮,在黑夜裡發出一道白光。"白船!"倫道夫驚歎道。

目標 - 設法離開月球。(你將會收到指示,告訴你何時推進場景。)

Patrick McEvoy
月之暗面 #213. 月之暗面 #8.

船長 - 背面

場景
你們一行人順利登上了白船後,你懇求白船的船長馬上駛離月球。如果可以,你一秒也不想再待在這個充滿危險的地方。"現在還不行。"船長親切地笑著說道。你一再苦苦哀求,但他舉手示意你安靜,同時眺望遠方。你眯著眼睛迎著陽光望去,太陽就靜靜地懸掛在漆黑的天穹上。就在幾英里以外,你看到是什麼東西吸引了船長的目光:那是一隻有著許多翅膀、色彩豐富的鳥,它身上的羽毛十分鮮亮。它停在一處殘破的石質建築上,整理著自己的羽毛。然後,就在你快要失去耐心的時候,它直直衝上了太空,船長也隨之拉起了船錨。

(→結局1)

意外救援
意外救援

場景. Stage 2

神話
线索: –
從傳說中的城市伊萊克-瓦達,你可以離開這片相對安全的地方進入禁閉之地,那裡的景象匪夷所思、令人毛骨悚然。在這片荒蕪貧瘠的陸地以東,是被夜色怪群踐踏的土地。

目標 - 在這個區域發現儘可能多的神跡。當一輪結束時,如果每位調查員都位於同一個港口地點,你可以通過推進本場景來移動到下一個區域。

目標 - 如果調查員發現了10個神跡,進入(→結局1)

Julian Kok
尋覓卡達斯 #125. 尋覓卡達斯 #7.

你要去哪兒? - 背面

場景
你終於回到了船上,離開這片被詛咒的土地。"別在這個倒霉地方待著了。"船長對船員發號施令道,"伊萊克-瓦達或許是個好地方,但更遠的地方充滿了危險。挑個方向開船吧,任何方向都可以,只要能趕緊離開這兒。"

查找遭遇牌堆、棄牌堆和所有遊戲區域的每張"夜色怪群"和"跟蹤的蠍獅"敵人,將其移出遊戲。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

調查員必須作出決定(選擇以下一項)。你不能選擇已經到過的地方。如果列出的每個地方你均已到過,進入(→結局1)

- 前往南邊的奧瑞巴島。結算劇本手冊的奧瑞巴島冒險設置

- 前往西邊的古老的米納爾。結算劇本手冊的米納爾冒險設置

- 前往東邊的永恆王國。結算劇本手冊的永恆王國冒險設置

找尋黑夜
找尋黑夜

場景. Stage 1

神話
线索: –
你仍然不知道你要在這幢老房子裡找些什麼,但倫道夫堅持說你必須找到"鑰匙"。看來你別無選擇,只得搜尋這幢房子,看看能找到什麼。

目標 - 探索這幢房子,以找到進入幻夢境的方法。(找到並完成另一張冒險卡上的目標來推進場景。)

Aleksander Karcz
萬千駭形 #172. 萬千駭形 #5.

步入深淵 - 背面

場景
墓穴通向一條樓梯,一直延伸到地下深處,盡頭消失在黑暗中。

將不可名狀之物放在一邊。其保留所有標記和疊加的卡牌。

將所有地點移出遊戲(或者,如果地點帶有勝利X字樣並且上面沒有線索,將其放入勝利牌區)。調查員此進程期間不被擊敗。(丟棄這些地點上的其他敵人和疊加的卡牌。)

將放在一邊的"神秘階梯"地點混洗,將其中5張放置入場,擺成一條縱列。將剩餘的"神秘階梯"地點移出遊戲。

將每位調查員和放在一邊的"不可名狀之物"敵人放在最上方的"神秘階梯"地點,揭示該地點。

查找遭遇牌堆和棄牌堆,找出2張"上鎖的門"和2張"閣樓的秘密",將其移出遊戲。

將遭遇棄牌堆和放在一邊的所有"無盡深入"洗入遭遇牌堆。

搜尋不可名狀之物
搜尋不可名狀之物

場景. Stage 1

神話
线索: 2.
"在綿延至斯凱的肥沃平原上,他看到了農舍的炊煙,周圍有著樹籬,耕開的田地和茅草屋頂,呈現出一派寧靜安逸的景象。"
– H. P. 洛夫克拉夫特《夢尋秘境卡達斯》

目標 - 當一輪結束時,位於港口地點的調查員可以以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Julian Kok
尋覓卡達斯 #122. 尋覓卡達斯 #4.

揚帆啟航! - 背面

場景
你找到一位船長願意帶你前往幻夢境的偏遠地帶,你或許能因此找到一些神跡,來指引你卡達斯所在的方位。

查找遭遇牌堆、棄牌堆和所有遊戲區域的"烏撒之貓"、每張"一群烏尼斯"和祖格鼠遭遇組的每張卡牌,將其移出遊戲。

將遭遇棄牌堆、放在一邊的所有"千面祭司"洗入遭遇牌堆。

調查員必須作出決定(選擇以下一項):

- 前往南邊的奧瑞巴島。結算劇本手冊的奧瑞巴島冒險設置

- 前往西邊的古老的米納爾。結算劇本手冊的米納爾冒險設置

- 前往北邊的禁閉之地。結算劇本手冊的禁閉之地冒險設置

- 前往東邊的永恆王國。結算劇本手冊的永恆王國冒險設置

斯凱王國
斯凱王國

場景. Stage 2

神話
线索: –
傳說中久遠的米納爾是幻夢境中最古老的地方之一,遊牧民族在那定居並建立城邦,在無數年間,城邦日益壯大,拓寬疆域,發展成了屹立至今的大都會。

目標 - 在這個區域發現儘可能多的神跡。當一輪結束時,如果每位調查員都位於同一個港口地點,你可以通過推進本場景來移動到下一個區域。

目標 - 如果調查員發現了10個神跡,進入(→結局1)

Julian Kok
尋覓卡達斯 #124. 尋覓卡達斯 #6.

你要去哪兒? - 背面

場景
你在這個地方能做的事都嘗試過了,於是你回到船上。船長命令船員準備離港。"之前還不知道你能不能準時回來,你終於來了。"船長咧嘴一笑,"那麼,你要去哪兒?"

查找遭遇牌堆、棄牌堆和所有遊戲區域的每張"伊伯生物"敵人,將其移出遊戲。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

調查員必須作出決定(選擇以下一項)。你不能選擇已經到過的地方。如果列出的每個地方你均已到過,進入(→結局1)

- 前往南邊的奧瑞巴島。結算劇本手冊的奧瑞巴島冒險設置

- 前往北邊的禁閉之地。結算劇本手冊的禁閉之地冒險設置

- 前往東邊的永恆王國。結算劇本手冊的永恆王國冒險設置

昔日厄運
昔日厄運

場景. Stage 3

神話
线索: –
螺旋樓梯向下延伸,似乎無窮無盡。

神話階段期間,不要從遭遇牌堆抽取卡牌。

目標 - 如果所有調查員都位於魔幻小路,立即推進場景。

Julian Kok
食夢者 #43. 夢境門外 #5.

進入魔境 - 背面

場景
你到達樓梯底部,發現自己正在一片異於塵世的橡樹林中。森林的地面上鋪滿了厚厚的落葉,像是經過無數歲月疊積而成,還有各種各樣的發光真菌包圍著你。樹木被藤蔓侵襲扼殺,粗糙的樹根穿刺在泥土之外。一條蜿蜒的土路通向樹林深處。

每位調查員失去自己的全部線索。

你越睡越沉。將1個標記加入混亂袋,持續到這個劇本結束。

將所有臺階地點移出遊戲。

隨機從放在一邊的魔幻森林地點中選擇6張,放置入場。將未選擇的魔幻森林地點移出遊戲。

將剩餘的放在一邊的冒險卡混洗後形成遭遇牌堆,除了辛勞的古革巨人和倫道夫·卡特(夢境專家))。(從現在開始,調查員按照正常規則,在每個神話階段期間從遭遇牌堆抽取卡牌。)

最後一階
最後一階

場景. Stage 2

神話
线索: 1.
你們已經重聚,該離開這座石塔了。倫道夫告訴你,月獸只住在這一面,所以月球的亮面應該是安全的,不受月獸的威脅。但是,距離那裡實在太過遙遠,無法徒步到達。你們需要尋找別的辦法逃離。

目標 - 只有位於月蜥神廟的調查員可以以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Patrick McEvoy
月之暗面 #211. 月之暗面 #6.

穿越核心 - 背面

場景
這座神廟大部分都供奉著一種被稱為"月蜥"的月球生物的雕像,你還發現有文字指向月球地下,距離表面不遠的地方有著某種原始的黑色粘液形成的湖泊,其連接著月球的核心。"這些文字暗示著,整個月球表面都是透過這一‘核心’連接到不同世界的。或許我們可以利用它,去到月球的另一面。"倫道夫提議道。
"或者去到死後的世界。"維吉爾補充。
"是的,只有這兩種結果。"倫道夫沒好氣地說道,"我們也沒別的選擇了。"

將放在一邊的月下洞穴(暗面)和黑暗月核地點放置入場。

將放在一邊的月蜥生成在黑暗月核,呈消耗狀態。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

月上探索
月上探索

場景. Stage 3

神話
线索: –
你打消內心的疑慮,來到月球的地殼之下。為了到月球的另一面去,你必須穿過月球的黑暗月核,那裡的液體跨越維度,孕育著噩夢。

黑暗月核的線索只能通過調查成功來發現,其他方式均不能發現。

目標 -如果每位存活的調查員都位於黑暗月核,且黑暗月核上沒有線索,推進場景。

Patrick McEvoy
月之暗面 #212. 月之暗面 #7.

去往另一面 - 背面

場景
月球表面以下的黑水湖有幾英里寬,裡面充滿了溫熱的有毒氣體。絕大部分的湖床完全都是固態,有那麼一瞬間,你覺得倫道夫的計劃走進了死胡同。隨後,你踏下一步,接著你的腳接觸到的是……虛無。你還沒反應過來,就被猛地拉到了湖面下方。你試圖大喊,提醒你的同伴,但你的聲音彷彿和你的身體一起,被這黑暗月核吞沒。你肺部的空氣幾乎被完全擠出。一股猛烈的底流把你捲走,你拼命忍著不發出尖叫。當你終於浮出水面,你發現自己所在的地方和你來時的一樣,除了能看到一束光刺穿上方的地殼。過了一會,你的其他同伴也出來了。"我們成功了嗎?"維吉爾問,"啊?我還以為一切都結束了呢。這一段寫出來肯定十分刺激!"

將放在一邊的月下洞穴(亮面)、月之亮面、白船地點放置入場。

月之核心
月之核心

場景. Stage 1

神話
线索: 3.
在這座怪異而龐大的月獸之城,維吉爾·格雷就被關在其中的某個地方。如果你想不動聲色地找到他帶走,那麼你必須保持安靜,多留心眼。

目標 - 只有位於月獸之城的調查員可以以團隊為單位,花費所需數量的線索來推進場景。

Patrick McEvoy
月之暗面 #210. 月之暗面 #5.

及時救援 - 背面

場景
經過幾小時在佈滿鱗片的石塔周圍到處尋找,你終於在碼頭上看到一群戴著鐐銬的俘虜,他們排成一隊,不知道要被帶到什麼地方去。還好,只有兩個邪惡的海盜負責看守。你利用聲響引開他們的注意力,然後偷偷溜過去解救俘虜。

選擇位於月獸之城的一位調查員來控制放在一邊的維吉爾·格雷(文思泉湧))劇情支援。

查看冒險日誌。如果倫道夫被俘,該卡的所有者將放在一邊的倫道夫·卡特(夢境專家)劇情支援放入手牌。

月獸腹地
月獸腹地

場景. Stage 2

神話
线索: –
前往山谷下方的道路充滿了危險。你需要從皮克曼口中的"食尸鬼峭壁"往下爬,那裡是食尸鬼丟棄它們駭人的食物殘渣的地方。你只能想象那裡有多深。

強制 - 在擊敗帶有線索的敵人後:控制該敵人的所有線索。

目標 - 找到前往漆黑之海的道路。(你將會收到指示,告訴你何時推進場景。)

Daria Khlebnikova
無歸之地 #252. 無歸之地 #6.

穿越海面 - 背面

場景
你走到石牆的另一邊的過程中,洞變得越來越窄。當你終於從洞口出來時,你發現自己來到了海岸上,前方是柏油般漆黑的寬廣大海。發光的紫色能量網在海面蔓延,讓你心中充滿恐懼,忐忑不安。這和你在聖瑪麗醫院裡目睹的恐怖景象有關嗎?正當你思考下一步該怎麼做的時候,你發現有幾艘黑色的小木艇停泊在附近的一處小灣。每艘小艇的船身上都刻著一個怪異的標誌。這些小艇的出現是上天的旨意,還是巧合?不管是前者還是後者,你都決定要越過這片大海,追尋這瘋狂的來源。

將放在一邊的每個深海地點放置入場。

將放在一邊的深入漆黑之海阿特拉克·納克亞的使徒遭遇組和遭遇棄牌堆一起洗入遭遇牌堆。

深入
深入

場景. Stage 2

神話
线索: –
這條樓梯似乎一直往下延伸,沒有盡頭。每當你以為自己接近了盡頭,拐過彎後,你又會看到上百級臺階。

最下方的"神秘階梯"地點被揭示時,其獲得:"撤退。"

目標 - 到達階梯底部。如果所有未被擊敗的調查員均已撤退,推進場景。

Aleksander Karcz
萬千駭形 #173. 萬千駭形 #6.

強行通過 - 背面

場景
那個無名生物——無論它是什麼,或者它曾經是什麼——它孤獨的叫聲從上方遠遠傳來,迴盪在這個詭異的洞穴裡。"它沒法下到這裡來。"倫道夫說著,鬆了一口氣。下降的過程十分痛苦,但你們終於逃離了那無法名狀的怪物。但是,你們的安全感轉瞬即逝。腳下盤旋的樓梯看不到盡頭。這座尖塔的石牆上,一道道窗戶俯瞰著無盡的岩石峭壁和光禿禿的山峰,朦朧地罩著昏暗的光芒。你距離這個地下世界的地面還有好幾英里,到那兒的時候會遇上什麼樣的恐怖,又有誰會知道呢?
"這只是開始。"倫道夫提醒你,"現在已經沒有回頭路了。你準備好繼續往前走了嗎?"

(→結局1)

無盡階梯
無盡階梯

場景. Stage 3

神話
线索: –
當你穿越這柏油般的漆黑之海,你開始隱約看清海面底下,那發光的神秘之網的圖案。

強制 - 在擊敗帶有線索的敵人後:控制這些線索。(FAQ, v1.9)

目標 - 找到地下世界扭曲的根源。(你將會收到指示,告訴你何時推進場景。)

Daria Khlebnikova
無歸之地 #253. 無歸之地 #7.

漆黑海底 - 背面

場景
當你凝視這片濃稠而黑暗的水域,你心中泛起一股恐懼。這裡就是扭曲的根源。不管海面下究竟有些什麼,在這裡一定能找到答案,解釋至今為止現實世界所發生的一切。或許你還能找到拯救夥伴的辦法。又或者這片海會直接活生生地把你吞噬。你無法得知等待你的命運究竟是什麼。你站起身來,握緊拳頭,吸進最後一口氣。然後,你面朝大海,來了一次信仰之躍。

(→結局1)

無邊黑暗
無邊黑暗

場景. Stage 2

神話
线索: –
在入夢者庫拉尼斯的統治之下,歐斯納爾蓋山谷的大部分地區都逃過了時間的魔爪。那裡的一切既不會風化,也不會垮塌。這是一個充滿奇跡的國度——在你來到這裡之前,這個國度究竟存在了多少年呢?

目標 - 在這個區域發現儘可能多的神跡。當一輪結束時,如果每位調查員都位於同一個港口地點,你可以通過推進本場景來移動到下一個區域。

目標 - 如果調查員發現了10個神跡,進入(→結局1)

Julian Kok
尋覓卡達斯 #126. 尋覓卡達斯 #8.

你要去哪兒? - 背面

場景
當你說要離開這裡時,船員們都在嘟嚷著表示不願離開。"這你怪不了他們。"船員準備出航時,船長側身靠近你,輕聲說道。"要是可以,他們願意永遠留在這個港口。唉,但是大海在召喚。那我們下一站去哪?"

查找遭遇牌堆、棄牌堆和所有遊戲區域的"蠕行之霧"敵人,將其移出遊戲。

將遭遇棄牌堆洗入遭遇牌堆。

調查員必須作出決定(選擇以下一項)。你不能選擇已經到過的地方。如果列出的每個地方你均已到過,進入(→結局1)

- 前往南邊的奧瑞巴島。結算劇本手冊的奧瑞巴島冒險設置

- 前往西邊的古老的米納爾。結算劇本手冊的米納爾冒險設置

- 前往北邊的禁閉之地。結算劇本手冊的禁閉之地冒險設置

王之判決
王之判決